Objectifs du cycle de vie : - Optimiser l’utilisation des ressources système - Éviter les fuites de mémoire - Garantir une expérience utilisateur fluide - Gérer les changements de configuration
Principaux composants concernés : - Activities : gestion des écrans et interactions utilisateur - Fragments : sous-parties modulaires d’une interface - Services : opérations en arrière-plan - ViewModels : conservation des données lors des changements de configuration
Points clés : - Chaque état correspond à une méthode de callback spécifique - Le système gère automatiquement les transitions entre états - Les développeurs doivent implémenter les comportements appropriés - Important pour la gestion de la mémoire et des ressources
Cas d’usage typiques : - Sauvegarde de données lors de la rotation de l’écran - Libération des ressources quand l’app passe en arrière-plan - Reprise d’état après un redémarrage de l’application - Gestion des permissions et des résultats d’intents